Mes Projets
Voici une sélection de mes projets réalisés durant mes études et mon parcours professionnel. Cliquez sur un projet pour en voir les détails.
Fast & Mudry
Petit jeu de course en pseudo-3D développé en Scala.
Pac-Man
Projet de jeu inspiré de Pac-Man.
SmartCalendar
Calendrier en ligne avec partage d’événements.
Chess
Jeu d’échecs hors ligne.
PAuth (OAuth 2.0)
Système OAuth 2.0 pour authentification sécurisée.
Infrastructure Réseau
Infrastructure réseau locale personnelle.
Fast & Mudry
Fast & Mudry s'inscrit dans le cadre d'un travail de semestre pour le cours de Programmation Orientée Objet à la HES-SO Valais-Wallis (section ISC). Il s'agit d'un jeu de course en pseudo-3D inspiré du mode 7, développé en Scala avec la bibliothèque gdx2d. Le joueur traverse plusieurs journées à travers différents biomes tout en évitant les obstacles, gérant les dégâts sur la voiture et progressant vers la ligne d'arrivée. Le dépôt GitHub est disponible ici : GitHub
Pac-Man
Pac-Man s'inscrit dans le cadre d'un travail de semestre pour le cours de Programmation Impérative à la HES-SO Valais-Wallis (section ISC). Il s'agit d'une reproduction du jeu classique dans laquelle le professeur Mr. Mudry doit fuir des éléments liés à l'informatique et collecter des bonus. Le projet a permis d'explorer la logique de jeu, les mécanismes de déplacement et l'interaction utilisateur. Le dépôt GitHub est disponible ici : GitHub
SmartCalendar
SmartCalendar est une application permettant de gérer et partager des événements personnels et professionnels.
Chess
Chess est un jeu d’échecs offline conçu pour offrir une interface fluide et une logique de jeu optimisée.
PAuth (OAuth 2.0)
PAuth permet aux utilisateurs de se connecter à divers services tout en protégeant les données sensibles.
Infrastructure Réseau
Mise en place d’un environnement réseau comprenant serveurs et machines virtuelles pour améliorer la sécurité et la gestion des données.